Xna-France.com

Des informations pour débuter et se perfectionner sur XNA

Articles dans la catégorie ‘jeu’

Besoin de votre aide.

 
Salut à tous les lecteurs de Xna-france. Je vous écris ce billet car j’aurais besoin d’un petit service.
J’ai posté sur Facebook le trailer d’un jeu que je suis en train de développer pour les futurs Windows phone 7.
Ce trailer est pour un concours, dont les 7 premiers gagneront le droit de présenter leur application [...]

Laisser un commentaire

[WP7] Première démo : Space Invader.

[WP7] Premiére démo : Space Inavder.

Commentaires (2)

Les premiers jeux XNA en 3D avec succès sur Windows Phone.

un premier jeu XNA en 3D et avec les succés.

Laisser un commentaire

Une première démo pour XNA sur Windows Phone.

Une premiere démo pour XNA sur Windows Phone.

Laisser un commentaire

Mon premier jeu Part 4

Voici enfin venu la suite de notre superbe tutoriel : « comment faire son premier jeu ^^ ». Dans cette partie nous allons voir comment gérer les collisions, si vous avez suivi le tuto traduit par Ryoma ça devrait être vraiment facile pour vous puisque nous allons appliquer le même principe.

Commentaires (3)

Les collisions par Rectangle

Introduction
Quand vous créez un jeu, il est souvent essentiel de gérer les collisions, entre votre héros et son environnement.
Ce tutoriel est destiné à vous apprendre à gérer les collisions, en utilisant la classe Rectangle fournie par XNA.
Cet article est une traduction d’un tuto du Creator’s club, vous pourrez trouver l’original ici : http://creators.xna.com/en-us/tutorial/collision2drectangle

Laisser un commentaire

Mon premier jeu Part 3

Désole pour l’attente, mais j’ai commencé mon stage il y a deux semaines et j’ai eu pas mal de taff. Nous voila donc parti pour la troisième partie de ce tutorial, et nous allons maintenant implémenter un élément oh combien important dans un jeu vidéo : les méchants ^^. Dans le cas du froger ce [...]

Commentaires (15)

Mon premier jeu Part 2.

Maintenant nous allons attaquer un plus gros morceau comment déplacer et animer un personnage dans notre décor fraichement créer. Je vous préviens tout de suite ça va être un peu plus costaud que ce que nous avons vu la dernière fois.

Commentaires (4)

Mon premier jeu Part 1.

Nous allons maintenant passer à la partie que vous attendez tous, à savoir faire un jeu 2D de A à Z. Pour ce faire, je vais vous montrer les différentes étapes de réalisation de mon superbe Frogger :p. Vous pourrez bien entendu réutiliser la source dans vos projets tant qu’il n’y a pas d’utilisation commerciale [...]

Commentaires (8)

Petite explication sur les mecanismes d’un jeu.

Avant de se jeter à corps perdu dans le code, j’aimerais commencer par vous expliquer quels sont les mécanismes de fonctionnement d’un jeu et comment Xna les simplifie pour notre confort.
Tout d’abord il faut savoir qu’un jeu se compose de quatre grandes étapes:

L’initialisation.
La mise à jour.
L’affichage.
La fin.

L’initialisation correspond a tout ce qui est chargement des [...]

Commentaires (2)