Introduction
Quand vous créez un jeu, il est souvent essentiel de gérer les collisions, entre votre héros et son environnement.
Ce tutoriel est destiné à vous apprendre à gérer les collisions, en utilisant la classe Rectangle fournie par XNA.
Cet article est une traduction d’un tuto du Creator’s club, vous pourrez trouver l’original ici : http://creators.xna.com/en-us/tutorial/collision2drectangle