Petits trucs et astuces pour le Développement d’applications XNA sur Windows Phone.
Petits trucs et astuces pour le développement d’applications XNA sur Windows Phone.
Petits trucs et astuces pour le développement d’applications XNA sur Windows Phone.
Premiers pas avec XNA 4.0 sur Windows Phone 7 Series
Comme promis, nous reprenons les tutos sur les composants de XNA, aujourd’hui nous allons aborder le sujet du réseau. Pour ceux qui en ont déjà fait dans d’autre Framework, ce n’est pas toujours des plus facile, mais grâce a XNA nous allons non seulement pourvoir créer un réseau qui marchera sur toute les plates-formes XNA [...]
Voici enfin venu la suite de notre superbe tutoriel : « comment faire son premier jeu ^^ ». Dans cette partie nous allons voir comment gérer les collisions, si vous avez suivi le tuto traduit par Ryoma ça devrait être vraiment facile pour vous puisque nous allons appliquer le même principe.
Introduction
Quand vous créez un jeu, il est souvent essentiel de gérer les collisions, entre votre héros et son environnement.
Ce tutoriel est destiné à vous apprendre à gérer les collisions, en utilisant la classe Rectangle fournie par XNA.
Cet article est une traduction d’un tuto du Creator’s club, vous pourrez trouver l’original ici : http://creators.xna.com/en-us/tutorial/collision2drectangle
Désole pour l’attente, mais j’ai commencé mon stage il y a deux semaines et j’ai eu pas mal de taff. Nous voila donc parti pour la troisième partie de ce tutorial, et nous allons maintenant implémenter un élément oh combien important dans un jeu vidéo : les méchants ^^. Dans le cas du froger ce [...]
Maintenant nous allons attaquer un plus gros morceau comment déplacer et animer un personnage dans notre décor fraichement créer. Je vous préviens tout de suite ça va être un peu plus costaud que ce que nous avons vu la dernière fois.
Nous allons maintenant passer à la partie que vous attendez tous, à savoir faire un jeu 2D de A à Z. Pour ce faire, je vais vous montrer les différentes étapes de réalisation de mon superbe Frogger :p. Vous pourrez bien entendu réutiliser la source dans vos projets tant qu’il n’y a pas d’utilisation commerciale [...]
Avant de se jeter à corps perdu dans le code, j’aimerais commencer par vous expliquer quels sont les mécanismes de fonctionnement d’un jeu et comment Xna les simplifie pour notre confort.
Tout d’abord il faut savoir qu’un jeu se compose de quatre grandes étapes:
L’initialisation.
La mise à jour.
L’affichage.
La fin.
L’initialisation correspond a tout ce qui est chargement des [...]
Avant de commencer l’installation, j’aimerais ajouter une ou deux précisions sur Xna. Xna permet de créer de jeux très facilement par rapport aux méthodes habituelles, mais cela reste tout de même du développement pur et dur ne vous attendez pas a faire du drag’n’drop de vos éléments. Xna utilise le C# comme langage de base [...]